VOLTA…la carta: la scienza diventa un gioco
I Musei Civici di Como presentano “Volta… la carta”, un prodotto che rende la visita al Tempio Voltiano ancora più dinamica e coinvolgente. Il progetto è realizzato dal personale dei Musei insieme alla ditta Rataplan, con il contributo di Regione Lombardia nell’ambito del Bando “Avviso Unico Cultura 2025”.
L’obiettivo è raccontare in modo innovativo e partecipativo la figura di Alessandro Volta e le sue scoperte. Attraverso carte illustrate, curiosità e piccole sfide, i giovani visitatori ma anche quelli di tutte le età sono invitati a conoscere idee ed esperimenti che hanno segnato la storia della scienza. Il gioco diventa così uno strumento semplice e immediato per avvicinarsi ai contenuti del museo.
Il progetto intende rendere la visita al Tempio Voltiano sempre più accessibile e stimolante, con un linguaggio diretto e contemporaneo, capace di parlare a pubblici diversi e di trasformare la scoperta in un momento di condivisione.
VOLTA…la carta è un gioco didattico per avvicinare le ragazze e i ragazzi dagli 8 ai 13 anni alla scienza.
Le carte sono state sviluppate secondo criteri di accessibilità, adottando font ad alta leggibilità, contrasto cromatico, immagini e testi chiari e inclusivi.
Diverse modalità di gioco e contenuti di approfondimento in Realtà Aumentata (AR) consentono ai partecipanti di conoscere meglio la figura di Alessandro Volta e il suo tempo, gli strumenti e gli oggetti custoditi all’interno del Tempio Voltiano e la rivoluzione scientifica e tecnologica avviata dal grande fisico comasco.
CONTENUTO
- 40 carte: 20 immagini + 20 indizi
- Foglio istruzioni
- QR code per scaricare l’App Tempio Voltiano per dispositivi iOS e Android
LE CARTE
- 4 categorie (colore identificativo sul dorso): Personaggi (blu) - Luoghi (rosso) - Strumenti e Invenzioni (verde) - Curiosità (arancione)
- Per ogni categoria ci sono 5 carte immagini + 5 carte indizi
- 10 carte immagini riportano sul fronte il simbolo AR e consentono di accedere a contenuti interattivi di approfondimento in Realtà Aumentata (animazioni 2D e 3D / audio / testi / immagini). Per visualizzare i contenuti è sufficiente scaricare l’App Tempio Voltiano, selezionare la voce “Realtà Aumentata”, cliccare sul bottone
“Gioca con VOLTA…la carta!” e inquadrare con la fotocamera la carta immagine riportante l’apposito simbolo AR
PREPARAZIONE
Il Master (educatore/insegnante):
- spiega brevemente le categorie
- mostra come attivare la modalità AR nell’App Tempio Voltiano.
TRE MODALITÁ DI GIOCO
- Abbinare correttamente immagini e indizi
È possibile fare gli abbinamenti in due modi diversi:
Per categorie: si formano 4 mazzetti suddivisi per colore. Si sceglie un colore, si girano le carte e si tentano i corretti abbinamenti tra immagini e indizi.
Mazzo misto: si mescola tutto il mazzo e si girano le prime tre carte. Se non si possono abbinare, si pesca, a turno, una nuova carta e si prova a formare una coppia.
Chi pesca una carta indizio la legge sempre ad alta voce.
Quando si gira una nuova carta, tutti i giocatori, sotto la guida del Master, possono suggerire un abbinamento. Quando si forma una coppia, si mette da parte. - Attivare le carte AR
Quando appare una carta con il simbolo AR
• si apre l’App Tempio Voltiano e si attiva la funzione Realtà Aumentata
• si seleziona il bottone “Gioca con VOLTA…la carta!” e si inquadra la carta
Le carte AR si possono attivare sia durante il gioco che alla fine. - Collegare carte di categorie diverse
Ogni giocatore cerca connessioni tra carte di categorie diverse, spiegando le scelte agli altri giocatori.
Esempi:
• Collegamento personaggio + luogo + strumento: A. Volta + Tempio Voltiano + Pila a colonna
• Collegamento Luogo + Personaggio + Strumento + Curiosità: Tomba di Volta + Teresa Ciceri + Eudiometro + Metano
Questa modalità di gioco deve essere preferibilmente condotta dal Master (educatore/insegnante) per aiutare i partecipanti a trovare le possibili combinazioni in base alle informazioni acquisite durante il gioco e/o la visita al museo, fornendo ulteriori chiavi di lettura.
FINE DEL GIOCO
Il gioco termina quando:
- si formano tutte le coppie
- si esplorano tutti i contenuti AR
- si trovano almeno 2/3 collegamenti tra carte di categorie diverse.